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IDEAS DE POSES

LLEGA CON LA POSE
YA PENSADA.

La sesión rinde más si llegas con la pose pensada. Estas son las que funcionan según lo que lleves puesto, no según lo que se vea bonito en una lista.

01

Armadura y piezas rígidas

La armadura no se dobla: el torso queda de una pieza y cualquier pose cerrada la convierte en un bloque.

  • Abre la silueta: un pie adelantado y el peso en la pierna de atrás. Rompe la línea recta sin pedirle al traje que se doble.
  • Trabaja los hombros. Girar el torso 15° respecto de la cámara ya da tres cuartos y evita la foto de catálogo.
  • Deja que la luz cruce el metal en diagonal. De frente, la armadura se aplana; de lado, se le ven los volúmenes.
  • Una mano al pecho o al pomo: da dónde mirar y evita los brazos colgando.
02

Capas, mantos y telas largas

Una capa quieta es un trapo. Todo su valor está en el instante en que se mueve, y ese instante dura menos de un segundo.

  • Gira sobre el eje y detente: la tela sigue medio segundo más. Es la toma.
  • Levanta la capa con el brazo extendido en vez de dejarla caer — se lee la forma completa.
  • Contrapicado con la capa abierta: es la pose que más agranda al personaje.
  • Guárdala para la pasarela o la cámara lenta. En estudio, con el aire quieto, cae plana.
03

Armas largas, alas y accesorios grandes

Se salen del encuadre, y si entran, se comen al personaje o le tapan la cara.

  • En diagonal, nunca vertical: cruzando el cuadro de esquina a esquina cabe entera y ordena la composición.
  • Apoyada en el suelo con las dos manos: pose estable, aguanta varias tomas y no tiembla.
  • Si tapa la cara, bájala a la altura de la cadera y gira la hoja para que se vea de canto.
  • Con alas, cuenta el ancho antes de entrar: pide plano medio y gana la envergadura completa.
04

Faldas amplias, kimonos y vestidos

La forma es todo, y una pose frontal quieta la deja sin volumen.

  • Un cuarto de giro y la falda gana profundidad sin necesidad de movimiento.
  • Recoge la tela con una mano a la altura del muslo: marca la cintura y abre el vuelo.
  • Sentada o de rodillas, extiende la tela alrededor: funciona muy bien en cenital.
  • Camina hacia la cámara en pasarela: el vuelo se abre solo, sin posarlo.
05

Personajes de expresión y máscaras

Si la cara no se ve o no cambia, toda la actuación tiene que estar en el cuerpo.

  • Con máscara, exagera la postura: inclinación de cabeza, manos abiertas, hombros altos o hundidos.
  • Sin máscara, prueba la misma pose con tres miradas distintas — a cámara, fuera de cuadro y hacia abajo.
  • Las manos son media cara: cerca del rostro, nunca planas hacia la lente.
  • Un gesto de la boca cambia el personaje entero. Decídelo antes, no en el turno.
06

En dúo y en grupo

Dos personas de frente sonriendo no cuentan nada. La relación entre los personajes es lo que hay que fotografiar.

  • Alturas distintas: uno de pie y otro en cuclillas o de rodillas.
  • Espalda con espalda, o uno mirando al otro mientras el otro mira a cámara.
  • Deja aire entre los dos si son rivales; quita todo el aire si son aliados.
  • En grupo, forma un triángulo y no una fila: en fila, los de los extremos se deforman.

Antes de llegar al set

  • 01Llega con tres poses decididas. Es lo que rinde el turno.
  • 02Prueba el traje sentado y de pie: lo que no aguante en casa, no aguanta en set.
  • 03Trae a alguien que te ajuste la tela entre tomas — se nota en la foto.
  • 04Mira el material de referencia del personaje, no de otro cosplay del personaje.

Estas ideas están pensadas para los tres sets que tenemos: estudio con luz controlada, pasarela y el set de detrás de la pasarela para las piezas orbitales y de cámara lenta. Puedes ver cómo quedan en el portafolio de fotos y en el portafolio de video.

Ya sabes cómo posar.

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